2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日-18日在北京国际会议中心召开,乐视网CTO杨永强作《影游联动,开启乐视互娱新篇章》主题分享。
杨永强表示一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在成型,泛娱乐产业中游戏是变现能力最强的产品,电影电视剧次之,但是反过来电影电视剧的影响力最大,如何利用IP,影游联动是行业非常热的话题和焦点。不过杨永强也坦言成功寥寥,问题多多,杨永强指出当下的影游联动模式存在
1)影游异动;
2)游戏成为影视附属;
3)影视IP不适合游戏受众
三个问题,如何真正的做到影游联动,真正的发挥影游联动的影响力,还是非常难的。
杨永强指出IP是泛娱乐与游戏内容的关系,IP具有非常强的衍生能力,从最为基础的网文。文学到最高端的游戏,所涉及的纬度越多,成功的几率略大。
影游联动如何成功?杨永强表示影游联动模式需要“早,早期介入”;“全,合作内容全面,全流程介入”;“深,指深度融合,不是简单的各司其职”和“同,是指影游联动关键的时间节点同步”。
演讲最后杨永强分享了乐视生态模式下的影游联动,包括乐视平台(云,O2O,大数据等)、内容(乐视自制视频)、应用(应用市场、游戏中心自由应用)和终端(超级手机、超级电视和乐视VR)四个维度的结合来确保乐视影游联动的成功。
2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日-18日在北京国际会议中心召开,本次大会以“新起点·新机会·新突破”为主题,立足游戏产业、VR/AR以及二次元产业,涵盖手游、智能玩具、智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等。
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