1月7日在北京国家会议中心召开的第十三届中国国际网络文化博览会(以下简称网博会),网易被推向商业与娱乐双重话题的风口浪尖,从五年前淡出网博会,到今天再度参加并成功夺得数项大奖,无论是网易旗下各产品,还是网易带头大哥丁磊,都经历了一个水到渠成的自然过程。英雄造时势,时势造英雄,在中国移动产业收入破百亿的今天,正因为网易这些行业先行者的大展拳脚,才使得中国移动市场得以突飞猛进。在新的互联网时代,网易除了坚持以游戏、邮箱、新闻为核心的持续发展外,还不断的向娱乐产业以及各种新兴领域扩张,2015年网易全新战略已经展现出了其强大的战略成果。
丁磊获年度人物,网易获年度风云企业
当我们历数互联网影响企业的时候,网易表现出了互联网网领军企业的意义,除了推动了中国游戏的发展,也代表了国产游戏在文化上不做美日附庸的操守。在企业奖项上,网易荣获“2015年度中国网络文化风云榜风云企业”,作为网易战略执行人,丁磊荣获了“中国网络文化风云榜风云人物”称号。网易是中国互联网公司中一贯的先行者,丁磊即要面对打江山的困难,也要迎接守江山的挑战,但对这一切,丁磊一切都是自信满满。这些年,丁磊带领着网易一直在执着地打造行业产业链,力求让旗下所有的项目共通、共生,并在现有产业链基础上,不断向亟待开发的上下游领域强势进军,将触角伸向海外影视合作、书、画、动漫等,而在娱乐建树上除了影游成绩不错之外,音乐已见成果,网易云音乐2013年推出,2015年注册用户已超1亿,市场份额增长达到行业第一水平,目前入驻明星超过1200位,收录音乐500万首,用户自主创建的歌单6400万个,累计产生1.2亿条乐评和2亿次的音乐分享。
网易游戏收获颇丰,获四项大奖
在游戏产品奖项上,网易一共夺得了四项大奖,《天下3》、《梦幻西游2》获得“2015年度中国网络文化风云榜风云产品”称号,《战意》和《功夫熊猫3》获得“2015中国网络文化产业年会——2016年最值得期待游戏”奖项。客观地说这4个奖项都名副其实,像《天下3》与《梦幻西游2》的品质与成绩都是中国游戏史上真正意义上的奠基之作,《梦幻西游2》被成为中国游戏的风骨,注册用户超过3亿,相当于一个美国的人口。游戏通过“帮会、门派、角色、经验、荣誉、商业”多交度交互打通了玩家的社交屏障,这种深厚的运营根基积累起来的经验,不是一朝一夕可以达到的。《梦幻西游2》代表了中国游戏行业发展的缩影以及第一代网络玩家的豪华回忆,除了在PC创端创造了数个经典之外,在移动市场口碑、成绩也非常瞩目。《天下3》获奖则证明了大荒还是那个大荒,玩家的心其实没变。《天下3》承载了文化的差异、时代的变迁,而且它的经典之处不仅是动人的音乐,还有NPC的台词所带来游戏趣味与内涵,远非是简单的游戏性就可以概括的。玩家形容《天下3》自带冷艳高贵的主角光环,在游戏里经常遇到关于人生哲理的说教,正是这种多元化的文化氛围,多元化的游戏风格,以及接地气的趣味和诗意铸就了它的经典。
在泛娱乐时代,《功夫熊猫3》夺得“2015中国网络文化产业年会——2016年最值得期待游戏”也言之有物。在影视IP初兴的时候,网易就与世界电影公司东方梦工厂达成合作,并以电影技术改写传统的影游表现力,《功夫熊猫》系列前两款手游,已经让玩家和业界见证了网易的研发实力,领先贺岁档电影《功熊熊猫3》提前上市的《功夫熊猫3》手游,获期待奖并不让人意外,除了在品质上距离电影大屏体验更近之外,也充实了网易产品矩阵,在合作方面,网易接下来还会有更深度合作,现在已成立网易影视公司,2016最新影游戏代有望大放异彩。另一款斩获期待奖项的产品是网易游戏2016年战略级产品《战意》。《战意》是大型国战游戏,雄性荷尔蒙的肆虐让无数玩家有“想想就能硬”的激爽,主创人员集体博命做出来的刺激感,玩家看在眼里,记在心里,期待是对《战意》的肯定。
战略远航,网易精彩在未来
现在网易影响力在全世界得到了认同,在经济上,《投资者商业日报》(‘)评选出世界50强股票榜单中,网易排名榜首;在发展上,网易成功在移动端开拓出一条网易主旋律路线,除了让国产游戏品质拔高之外,还让世界都认识了中国游戏。网易从企业、到人物、到产品,所有的奖项都是对网易付出的一种奖励与肯定,还有对其继续拓展的新的要求。相比2015风光无限、意气风发,2016年的网易均体现出了一种蓄势待发的姿态,并将对中国游戏、中国游戏市场产生更深远的影响,坐隐中国,放眼全球,筹谋更高的行业价值。
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